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Propuesta de un modelo de codificación para el análisis de las características formales y tecnológicas de las narrativas inmersivas prosociales.
En términos generales, la presente investigación se enmarca en el estudio de los beneficios prosociales del consumo de contenidos mediáticos, centrándose en el estudio de la función social de las narrativas audiovisuales. Por tanto, se engloba dentro del deseable compromiso de la universidad española de adherirse a la Agenda 2030 mediante el desarrollo de proyectos de investigación que tengan muy presente los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Específicamente nuestro objeto de estudio son las “Narrativas Audiovisuales Prosociales” (NAP), que definimos como aquellas narrativas que no solo denuncian y visibilizan las injusticias sociales, sino que también proponen soluciones a estas. Debido al carácter innovador de las tecnologías inmersivas, estamos especialmente interesados en aquellas NAP que hacen uso de las tecnologías inmersivas como medio para la narración de historias con fines prosociales: “Narrativas Audiovisuales Prosociales Inmersivas” (NAPI). La reciente popularización de las tecnologías inmersivas, gracias a una cierta democratización en su creación y consumo, ha incrementado el interés por este nuevo medio en los últimos años. Entre otros muchos académicos, Mandy Rose (2018) se ha hecho eco de esta nueva tendencia definiéndola como el giro hacia lo inmersivo. Recientemente el foco se está poniendo en evaluar su eficacia en el fomento de la prosocialidad, entendida esta como el conjunto de respuestas (emociones, creencias, actitudes y conductas) orientadas hacia el otro. Un ejemplo de ello es la sección especial con el título “Virtual Reality for Pro-Social Attitude Change” publicada por la revista New Media & Society en agosto de 2021. Nuestro objetivo es el análisis de los contenidos y las características formales y tecnológicas de las narrativas inmersivas prosociales. Para ello, como propuesta metodológica, desarrollaremos un modelo integral y multidimensional que permita su codificación sistemática. La revisión de otros modelos pensados para el análisis de otros tipos de producciones mediáticas establecerá la base de nuestra propuesta, que será testeada a través del análisis de una muestra representativa de este tipo de narrativas. Esta muestra estará formada por el conjunto de producciones inmersivas englobadas dentro del proyecto VR for Good (n=26). De este conjunto, analizaremos en profundidad aquellas producciones más actuales fruto de la fusión de diferentes tecnologías inmersivas (n=8). VR for Good es un proyecto que nació de la mano de Oculus en 2016 con el propósito de utilizar la tecnología inmersiva para narrar historia centradas en la promoción de respuestas prosociales.
