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Green gaming. Videojuegos, producción y consumo sostenible

A mediados de 2023, la estimación para la industria global de los videojuegos era que alcanzaría los 3.380 millones de jugadores en este año, con un crecimiento interanual del 6,3 % (Newzoo, 2023). La investigación publicada señala que los videojuegos consumen 75.000 millones de vatios cada año, lo que equivale a más de 2 millones de automóviles. Un PC con suficiente potencia para gráficos de última generación consume tanto como un refrigerador de gran tamaño. Pong y otros juegos de los 70s (siglo XX) consumían 10 vatios en las consolas originales; pero, ahora, los ordenadores con buen rendimiento para videojuegos necesitan alrededor de 700 vatios durante su funcionamiento (Mills et al., 2019). En este sector, la sostenibilidad está relacionada con el tiempo de juego y el modo de uso, el desarrollo y producción y los materiales e infraestructuras. En España, las ayudas públicas estatales para esta actividad creativa ya exigen una garantía de que se cumple la legislación medioambiental nacional y de la Unión Europea. Este es el caso del Ministerio de Cultura y Deporte, en la convocatoria 2022-2023 de ayudas públicas para la promoción del sector del videojuego y de otras formas de creación digital en el marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia. Tal y como se indica, todas las actuaciones financiadas deben de respetar el llamado principio de no causar un perjuicio significativo al medioambiente –principio DNSH por sus siglas en inglés, "Do No Significant Harm"¬ (https://www.culturaydeporte.gob.es/cultura/industriasculturales/ayudas/ayudas-videojuegos.html) En el ámbito europeo, el Reino Unido es el país que parece tener más desarrollado, y disponible, en protocolo sobre videojuegos y sostenibilidad. La UKIE es la asociación que representa a la industria del videojuego y del entretenimiento interactivo, “a not-for-profit, representing businesses from micro studios to multinationals, developers, publishers and service companies, working across online, mobile, console, PC, esports and immersive” (https://ukie.org.uk/about). Esta asociación ha publicado su Green Games Guide: An Action Plan for the Sector; y forma parte de la Alianza de Naciones Unidas “Playing for the Planet” (https://www.playing4theplanet.org)

Este trabajo tiene como objetivo final, a medio plazo, contribuir a sistematizar los conocimientos y la metodología que permitan la necesaria formación y concienciación de los futuros profesionales relacionados con esta industria (Fizek et al., 2023). Para ello, la investigación comienza con la revisión de la literatura científica sobre esta cuestión publicada en el ámbito de las industrias culturales, así como el estudio de las buenas prácticas que se están aplicando a nivel nacional y europeo.

Fizek, S., Fiadotau, M., Wirman H., y Garda, M. (2023). Teaching Environmentally Conscious Game Design: Lessons and Challenges. ACM Games, 1(1), 1-9. Mills, E., Bourassa, N., Rainer, L., Mai, J., Shehabi, A., y Mills, N. (2019). Toward Greener Gaming: Estimating National Energy Use and Energy Efficiency Potential. The Computer Games Journal, 8, 157-178. Newzoo (2023). Global Games Market Report. https://newzoo.com/games-market-reports-forecasts

María Jesús Díaz González
Universidade da Coruña
España

 


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